• А. Ламот
  • Издательство: Вильямс
  • ISBN: 5-8459-0422-6
  • Год издания: 2004
  • Кол.страниц: 880
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 29.7 Мб
Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.
  • Джим Адамс
  • Издательство: КУДИЦ-Образ
  • ISBN: 5-9579-0025-7
  • Год издания: 2004
  • Кол.страниц: 480
  • Язык: русский
  • Формат: DJVU
  • Размер: 39.9 Мб
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука. Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.
  • Семенов А.Б.
  • Издательство: ИНТУИТ
  • Год издания: 2007
  • Кол.страниц: 180
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 3.8 MB
Курс посвящен изучению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений. Особое внимание в курсе уделяется основам программирования графических процессоров, поддерживающих шейдерную архитектуру и приобретению навыков при разработке программного обеспечения с помощью графической библиотеки Direct3D и языка программирования высокого уровня HLSL.
  • Евченко Александр Иванович
  • Издательство: Питер
  • ISBN: 5-469-01240-9
  • Год издания: 2006
  • Кол.страниц: 352
  • Язык: русский
  • Формат: DJVU
  • Размер: 8,4 Мб
Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами.
  • Станислав Горнаков
  • Издательство: БХВ-Петербург
  • ISBN: 5-94157-611-0
  • Год издания: 2005
  • Кол.страниц: 256
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 6.8 Мб
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Дня программистов графики.
  • Джим Адамс
  • Год издания: 2004
  • Кол.страниц: 811
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 11.6Мб
Ни один из жанров игр не способствует погружению игрока в свой мир так, как это делают ролевые игры. В них игрок прорывается сквозь барьер существующий между его действиями и фантастическим миром и становится жителем того мира. Приготовьтесь воплотить свои идеи в жизнь и создать собственную ролевую игру! Книга «Программирование ролевых игр с DirectX» покажет вам как создать графическую библиотеку и механизм сражений, как управлять игроками, использовать скрипты и предметы, и как сделать вашу игру многопользовательской. Книга разделяет ролевую игру на базовые составляющие, подробно исследует их и показывает, как вы можете применять их в своем игровом проекте. Вы научитесь рисовать с DirectX Graphics, воспроизводить звуки и музыку с DirectX Audio, работать с сетью с DirectPlay и взаимодействовать с игроком с DirectInput. Когда вы закончите чтение книги, у вас будет достаточно знаний, чтобы создать собственную законченную ролевую игру.
  • Грек Снук
  • Издательство: Кудиц-образ
  • ISBN: 1-58450-204-5
  • Год издания: 2007
  • Кол.страниц: 368
  • Язык: русский
  • Формат: DJVU
  • Размер: 388 Мб
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»?Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир!


+ диск с SDK, вспомогательными программами и всеми исходными кодами!!!!
  • PJ Cabrera
  • Издательство: Apress
  • ISBN: 1430225998
  • Год издания: 2010
  • Кол.страниц: 730
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 49.5 Мб
iPhone games are hot! Just look at the numbers. Games make up over 25 percent of total apps and over 70 percent of the most popular apps. Surprised? Of course not! Most of us have filled our iPhone or iPod touch with games, and many of us hope to develop the next best-selling, most talked-about game.

You’ve probably already read and mastered Beginning iPhone 3 Development; Exploring the iPhone SDK, the best-selling, the second edition of Apress’s highly acclaimed introduction to the iPhone and iPod touch by developers Dave Mark and Mark LaMarche. This book is the game-specific equivalent, providing you with the same easy-to-follow, step-by-step approach, more deep technical insights, and that familiar friendly style.
  • Том Миллер
  • Издательство: КомБук
  • ISBN: 5-94740-013-8, 0-672-32596-9
  • Год издания: 2005
  • Кол.страниц: 400
  • Язык: русский
  • Формат: DJVU
  • Размер: 3.46 Mb
Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации.

  • Грег Снук
  • Издательство: КУДИЦ-Образ
  • ISBN: 5-9579-0090-7
  • Год издания: 2006
  • Кол.страниц: 368
  • Язык: русский
  • Формат: DJVU
  • Размер: 3,1 Мб
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути.

  • Михаил Краснов
  • Издательство: БХВ-Петербург
  • ISBN: 5-94157-033-3
  • Год издания: 2005
  • Кол.страниц: 416
  • Язык: русский
  • Формат: HTML
  • Размер: 13.5 Мб
Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода.
  • Randi J. Rost, Bill Licea-Kane
  • Издательство: Addison-Wesley
  • ISBN: 0321637631
  • Год издания: 2009
  • Кол.страниц: 804
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 12.7 Мб
OpenGL® Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmer’s guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that support this programmability. With OpenGL and shaders written in the OpenGL Shading Language, applications can perform better, achieving stunning graphics effects by using the capabilities of both the visual processing unit and the central processing unit.
  • Dave Shreiner
  • Издательство: Addison-Wesley
  • ISBN: 0321552628
  • Год издания: 2009
  • Кол.страниц: 1015
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 12.2 Мб
The OpenGL®Programming Guide, Seventh Edition, provides definitive and comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Utility Library. The previous edition covered OpenGL through Version 2.1. This seventh edition of the best-selling “red book” describes the latest features of OpenGL Versions 3.0 and 3.1. You will find clear explanations of OpenGL functionality and many basic computer graphics techniques, such as building and rendering 3D models; interactively viewing objects from different perspective points; and using shading, lighting, and texturing effects for greater realism. In addition, this book provides in-depth coverage of advanced techniques, including texture mapping, antialiasing, fog and atmospheric effects, NURBS, image processing, and more. The text also explores other key topics such as enhancing performance, OpenGL extensions, and cross-platform techniques.
  • Stephen Cawood, Pat McGee
  • Издательство: McGraw-Hill
  • ISBN: 0071614060
  • Год издания: 2009
  • Кол.страниц: 560
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 4.3 Мб
Bring your PC, Zune, and Xbox gaming visions to life with Microsoft XNA Game Studio

Develop complete 2D and 3D games with step-by-step hands-on instruction, advice, and tips from two industry professionals. Fully revised to cover the latest features, Microsoft XNA Game Studio Creator's Guide, Second Edition lays out the essentials of game programming alongside exciting examples and C# code samples. Learn how to create 3D models, virtual worlds, and add stunning animation. You'll also discover how to incorporate 3D audio into your projects and handle PC and game controller input devices.
  • Kenneth C. Finney
  • Издательство: Course Technology PTR
  • ISBN: 1-59200-733-3
  • Год издания: 2005
  • Кол.страниц: 616
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 68.6 Мб
Kenneth Finney teaches game design, development, and prototyping at the Art Institute of Toronto where he is Lead Faculty Member in the Game Art & Design program. He began programming in 1974 and remembers that old HP-1000 with its paper tape and punch cards with a perverse fondness. Finney had been a software engineer from the mid-'80s until the late '90s focusing on advanced technology development. He was a recipient of the prestigious Conference Board of Canada ITX (Innovation in Technology Excellence) Award in 1997 for his work on "InScan," a high-speed document scanning system. He has been an Associate Professor at Seneca College at York University in Toronto, teaching technical writers how to survive in a software development environment. Ken is the creator of the popular Tubettiworld "Online Campaign" This book is a continuation of the successful "3D Game Programming All in One" book, which uses the Torque Game Engine technology to explain how you can quickly create your own high quality games. Some subject areas that were merely touched on in the first book (for example, 3D modeling) are expanded upon in this book, giving you a deeper set of skills and understanding about those subjects. Other advanced subjects like Artificial Intelligence are introduced for the first time, and are taken to a high skill and knowledge level within the game development context. The book also will explain and describe the "under the hood" workings of an award-winning game engine, without bogging down in programming minutiae. The point is not to write a game engine, but to learn how to use one to maximum effect.