• Кронистер Дж., пер. Корбут Ю., Азовцев Ю.
  • Издательство: Blender-сообщество
  • Год издания: 2010
  • Кол.страниц: 153
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 15 MB
Русская Версия книги Blender Basics, которую вы держите в руках, является результатом работы русскоязычного Blender-сообщества.
Blender может стать довольно сложной в изучении программой, если пытаться освоить все его многочисленные возможности. Эта книга разработана для того, чтобы вы могли хорошо освоить основные методы создания объектов, сцен, а также анимации. Лучший совет, который я могу дать при изучении этой программы - не бросайте изучение!
  • Коллектив авторов
  • Издательство: Новая школа
  • Год издания: 2008
  • Кол.страниц: 1000
  • Язык: русский
  • Формат: ISO, NRG
  • Размер: 531МВ
  • Автор: o78
Интерактивный курс. Профессиональная анимация в 3ds Max 9 поможет Вам изучить методы и способы создания анимации трехмерных персонажей. В данном курсе Вы начнете обучение с теоретической части, узнав основные принципы анимации человеческих фигур, затем научитесь создавать скелет двуногого существа и привязывать его к сетчатой оболочке, настраивать весовые коэффициенты костей фигуры.
  • коллектив Autodesk
  • Издательство: НТ Пресс
  • ISBN: 5-477-00181-X
  • Год издания: 2007
  • Кол.страниц: 1072
  • Язык: русский
  • Формат: DJVU
  • Размер: 90 MB
Книга, которую вы держите в руках, является официальным курсом по освоению программы 3ds max - мирового лидера 3D-моделирования и анимации. Материал книги организован так, чтобы вы могли быстро освоить работу с программой. Теоретическая часть каждой главы сопровождается большим количеством иллюстраций и практическими упражнениями с подробным описанием процесса их выполнения.
  • Год издания: 2010-2011
  • Язык: русский
  • Формат: Видео
  • Размер: 792 mb
Уроки подобраны и укомплектованы из расчета использования пользователями, не знакомыми с программой 3D's max. Уроки направленны на знакомство и закрепление основ моделирования, идей использования модификаторов и др. функций в 3Д максе. Рассмотренных функций достаточно чтоб начать самостоятельно моделировать окружающие предметы.В качестве примера рассмотрены методики моделирования интерьера квартиры, и некоторых предметов.
Рекомендуется просматривать уроки в порядке возрастания номеров папок и файлов.
Если у кого-то отсутствует изображение - установите кодек tscc, присутствующий в архиве.
Формат: avi, mp4
Видео: TSCC 848x700 3.00fps 129kbps
Аудио: MPEG Audio Layer 3 8000Hz mono 40kbps
  • Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю.
  • Издательство: ИНТУИТ
  • Год издания: 2008
  • Кол.страниц: 170
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 22 MB
Этот курс может стать кратким справочником для начинающих пользователей, которые никогда не работали с трехмерной графикой и только начинают ее освоение. Он поможет быстро разобраться с основными возможностями 3ds Max и научит вас чувствовать себя с программой уверенно.
  • Хаббелл Джереми, Бордмэн Тед
  • Издательство: ТИД "ДС"
  • ISBN: 966-7992-27-6
  • Год издания: 2004
  • Кол.страниц: 666
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 60 MB
Книга 3D Studio VIZ для дизайнера написана экспертами в области 3D-моделирования и анимации - авторами бестселлера Внутренний мир 3D Studio MAXR.
Книга содержит наиболее полный материал по ЗD Studio VIZ. Удобная форма представления информации, изобилие примеров применения, исчерпывающее описание функциональности превращают эту книгу в незаменимое руководство, которое должно находиться на столе каждого художника-дизайнера 3D-графики.
  • Lance Flavell
  • Издательство: Apress
  • ISBN: 1430231262
  • Год издания: 2010
  • Кол.страниц: 449
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 17.5 Мб
A new world of creative possibilities is opened by Blender, the most popular and powerful open source 3D and animation tool. Blender is not just free software; it is also an important professional tool used in animated shorts, television commercials and shows, as well as in production for films like Spiderman 2. Lance Flavell’s Beginning Blender will give you the skills to start shaping new new worlds and virtual characters, and perhaps lead you down a new professional path.
Beginning Blender covers the latest Blender 2.5 release in depth. The book starts with with the creation of simple figures using basic modeling and sculpting. It then teaches how to bridge from modeling to animation, and from scene setup to texture creation and rendering, lighting, rigging and ultimately, full animation. You will create and mix your own movie scenes, and you will even learn the basics of games logic and how to deal with games physics.
  • Верстак В., Бондаренко С., Бондаренко М.
  • Издательство: Питер
  • ISBN: 5-469-00945-9
  • Год издания: 2005
  • Кол.страниц: 384
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 9.4 Мб
"3ds max 7 на 100 %" - книга не из скучных. Она написана живым, понятным языком, полна интересных примеров и упражнений, ее материал сопровождается массой иллюстраций.
  • Джош Бук, Крис Ньюэн
  • Издательство: Триумф
  • ISBN: 5-89392-211-5
  • Год издания: 2007
  • Кол.страниц: 367
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 60 MB
Эта книга, написанная опытными аниматорами и продюсерами, рассматривает практические идеи использования программы Autodesk® 3ds Max® в качестве вашего собственного небольшого кинопроизводства.
В книге приводятся исчерпывающие сведения об использовании инструментов программы 3ds Max для создания короткометражных фильмов.
  • Коллектив
  • Издательство: Новая школа
  • Год издания: 2007
  • Кол.страниц: 1000
  • Язык: русский
  • Формат: ISO, NRG
  • Размер: 607МВ
  • Автор: o78
Интерактивный курс по программе Autodesk 3DS MAX 9 предназначен для пользователей, впервые приступающих к работе с этой программой. Благодаря данному курсу пользователь сможет легко и быстро освоить принципы работы с программой, подробно изучить ее интерфейс и основные действия.
Особенности самоучителя:
  • Ананьин И.К.
  • Издательство: Физтех-Колледж
  • Год издания: 2008
  • Кол.страниц: 109
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 12.8 MB
Подача материала максимальна понятна для человека, который первый раз открыл 3Ds Max. Также стоит отметить, что в учебнике есть некоторая недосказанность, заменены некоторые сложные терминологии, упрощены определения - это связано с тем, что автор пытался добиться максимального понимания со стороны не посвящённого пользователя и избавить ученика от избыточности информации дабы не превращать его в справочник для опытного пользователя. Учебник даёт все необходимые базовые знания для дальнейшего познания огромного мира возможностей 3Ds Max.
  • Jeffery A. Okun, Susan Zwerman
  • Издательство: Focal Press
  • ISBN: 978-0-240-81242-7
  • Год издания: 2010
  • Кол.страниц: 960
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 50.6 Мб
Wisdom from the best and the brightest in the industry, this visual effects bible belongs on the shelf of anyone working in or aspiring to work in VFX. The book covers techniques and solutions all VFX artists, producers, and supervisors need to know, from preproduction, to digital character creation and compositing of both live-action and CG elements.

In-depth lessons on stereoscopic moviemaking, color management and digital intermediates are included, as well as chapters on interactive games and full animation authored by artists from EA and Dreamworks respectively. Written by 88 top leading visual effects practitioners and covering everything about visual effects from pre-production, production, and post-production.
  • Scott Spencer
  • Издательство: Sybex
  • ISBN: 978-0470249963
  • Год издания: 2008
  • Кол.страниц: 335
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 32.5 Мб
ZBRUSH предоставляет большому количеству художников мощные инструменты создания потрясающих произведений цифрового искусства. Эта книга является превосходным путеводителем по созданию высоко детализированных, объёмных, органических моделей используя революционное программное обеспечение ZBrush. Цифровой скульптор Скотт Спенсер покажет и расскажет о всех инструментах ZBrush, таких как кисти, инструменты текстурирования и детализации. Фокусируясь на артистизме и технологических фишках ZBrush, Вы узнаете, как применить традиционные скульптинг и живопись к трехмерному искусству.
Вы получите вдохновение и понимание от красивых полноцветных иллюстраций и профессиональных рекомендаций от опытных художников ZBrush, смоливших косячок в окопах ближнего востока с автором данной буки. И, прежде всего, Вы вкурите, как применение проверенных веками артистических методов к вашему технологическому процессу может превратить обычное цифровое искусство в захватывающие дух цифровые шедевры
  • Стефани Рис
  • Год издания: 2002
  • Кол.страниц: 267
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 7.2 Мб
В начале книги даются вводные сведения об анатомии человека и животных, глубокое понимание которой обеспечивает естественность форм и движений не только реальных существ, но и выдуманных персонажей.
  • Леонид Пекарев
  • Издательство: БХВ-Петербург
  • ISBN: 5-94157-443-6
  • Год издания: 2006
  • Кол.страниц: 432
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 17 mb
Книга посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Max 8 в области архитектурного проектирования, интерьерного, технического и ландшафтного дизайна. Приведен обзорный материал по основным разделам новой версии пакета; последовательно излагаются этапы моделирования двумерных и трехмерных геометрий; даны методы моделирования с помощью сетчатых оболочек; решаются задачи оборудования сцены светом и камерами, наложения материалов и создания внешней среды; рассматриваются вопросы анимации природных и физических явлений, создания световых и цветовых эффектов, материалов с богатым разнообразием свойств. Показаны возможности интегрирования с другими графическими пакетами. Практический интерес представляют подходы и пути к созданию отдельных характерных элементов интерьеров, зданий и ландшафтов.