• Autodesk, Inc
  • Издательство: Autodesk
  • ISBN: 978-1-897-17751-8
  • Год издания: 2008
  • Кол.страниц: 642
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 159 Мб
Обучение Autodesk Maya: это книга, которая предлагает студентам практический подход к обучению, как использовать майя, ведущий инструмент в отрасли 3D-анимация и эффекты программного обеспечения. Вы будете работать с реальной съемкой фильма, интерактивные учебные материалы и шаг за шагом уроков понимать основы моделирования, текстурирования, анимации и визуальных эффектов.
  • В. Верстак, С. Бондаренко, М. Бондаренко
  • Издательство: Питер
  • ISBN: 5-469-01327-8
  • Год издания: 2006
  • Кол.страниц: 416
  • Язык: русский
  • Формат: DJVU
  • Размер: 25.4 Мб
Эта книга откроет вам мир 3ds Max 8 - самой популярной программы для редактирования 3d графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных "материалов" (текстур).
  • Келли Л. Мэрдок
  • Издательство: Диалектика
  • ISBN: 978-5-8459-1223-7
  • Год издания: 2007
  • Кол.страниц: 1361
  • Язык: русский
  • Формат: DJVU
  • Размер: 277 Mб
Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимаций и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации.
Благодаря подробному описанию новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств логического комбинирования объектов, кооперативных ограничений для движущихся объектов, средств кэширования анимации и подстановки временных изображений книга станет еще более полезной даже для самых опытных пользователей.
  • Kelly L. Murdock
  • Издательство: Wiley
  • ISBN: 978-0-470-47191-3
  • Год издания: 2009
  • Кол.страниц: 1296
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 1.2 Гб
Данная книга представляет собой библию пользователя по профессиональной программной системе для работы с трёхмерной графикой — 3ds Max 2010.
Книга предназначена как для новичков в работе с 3ds Max, так и для вполне опытных разработчиков. Книга содержит полное описание стандартных средств программы, методики их использования, особенности последней версии 3ds Max 2010, а также более 150 уроков в виде пошаговых инструкций по выполнению наиболее часто встречаемых задач.


3ds Max 2010 Bible сопровождается DVD-диском, содержащим все примеры и сцены, необходимые для выполнения уроков, уникальные модели и текстуры.
  • Michael McKinley
  • Издательство: Wiley
  • ISBN: 978-0-470-52403-9
  • Год издания: 2010
  • Кол.страниц: 288
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 10.9 Мб
Use Maya to create realistic environments and props for digital games
Weapons, vehicles, tools, buildings, trees, plants, walls, ceilings, and floors-these items may seem secondary to the game environment, but they are integral parts of the game and they all need to be created. Maya Studio Projects: Game Environments and Props is a step-by-step project guide to creating some of the most popular game art.
  • Kogent Inc.
  • Издательство: Jones & Bartlett Publishers, Inc
  • ISBN: 0763776300
  • Год издания: 2009
  • Кол.страниц: 344
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 13.4 Мб
Autodesk Revit Architecture software provides building information modeling (BIM) data that allows you to design buildings with modeling and drafting elements. This book provides basic, step-by-step instructions for getting started and using the Revit Architecture software or for refreshing your Revit skill.


It covers only the basics to illustrate the myriad 2D/3D drawing and editing functions for this popular yet complex application. AutoDesk Revit Architecture 2010 in Practice demonstrates how to design small buildings from concept through actual plotting. The accompanying DVD includes all the drawing lessons in the text, the ability to view third-party software applications, all of the book's figures in color, and a trial version of Revit 2010. This comprehensive introduction will help you navigate this multifaceted software with ease.
  • Язык: русский
  • Формат: EXE
  • Размер: 54.78 MB
Программа позволит быстро и в полном объеме овладеть возможностями 3ds MAX 6 Языки интерфейса: русский Самоучитель 3ds MAX 6 предназначен для всех, кто впервые сталкивается с программой 3ds MAX и желает научиться использовать ее функции для плодотворной работы. Интерактивные уроки, озвученные профессиональным диктором, дают возможность непосредственно участвовать в обучающем процессе и призваны помочь пользователю быстро и в полном объеме овладеть возможностями 3ds MAX 6.
  • Билл Флеминг
  • Издательство: ДМК Пресс
  • ISBN: 5-94074-282-3
  • Год издания: 2004
  • Кол.страниц: 240
  • Язык: русский
  • Формат: CHM
  • Размер: 13.8 Мб
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3d-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них - использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры.
  • Тимофеев С.М.
  • Издательство: Эксмо
  • ISBN: 978-5-699-29206-6
  • Год издания: 2008
  • Кол.страниц: 88
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 3.7 MB
Программа 3ds Max - один из самых популярных графических редакторов, предназначенный для создания трехмерных моделей и работы с ними. Возможности этой программы поистине потрясающие - этот редактор открывает перед каждым пользователем бесконечные просторы для творчества. И если вы только начинаете постигать ее безграничные возможности, то эта книга станет вашим незаменимым помощником!
  • TeachPro.ru
  • Издательство: TeachPro.ru
  • Год издания: 2010
  • Язык: русский
  • Автор: rvi
Если Вы уже научились строить дом в 3Ds Max, то это хорошо! Теперь мы предлагаем вам смоделировать в этой же среде здание кафе! Данный курс позволит вам сделать точно такое же кафе, которое получится в конечном результате или сделать собственное, используя полученные навыки. В этом видеокурсе вы научитесь делать объекты интерьера, посуду, ткани, сможете создавать материалы для объектов, текстурировать их, настраивать свет и камеру и делать конечную визуализацию сцены.
  • TeachPro.ru
  • Издательство: TeachPro.ru
  • Год издания: 2010
  • Язык: русский
  • Автор: rvi
Как смоделировать известный люксовый внедорожник в 3ds max? Особенно, если стоит задача получить не детскую игрушку, а реалистичную копию такого красивого автомобиля, как BMW X5. Изучив материал более чем двух десятков уроков этого видеокурса, вы научитесь конструировать каждую деталь автомобиля - от общей формы кузова до самых миниатюрных особенностей, включая изломы капота, дверей, крыльев и отражения света.
  • Роджер Кассон, Джеми Кардосо
  • Издательство: МК-Пресс, Киев
  • ISBN: 978-9668806-43-8
  • Год издания: 2008
  • Кол.страниц: 304
  • Язык: русский
  • Формат: DJVU
  • Размер: 8,67 МБ
Рассмотренные в книге уроки поэтапно описывают процессы и технические приемы, необходимые для визуализации существующих моделей. Проекты интерьера и наружных сцен демонстрируют, как подготовить материалы для эффективной визуализации сцен в затемненной среде; создать дневное освещение интерьера с помощью отраженного освещения, смешивания цветов и источников света Mental Ray; создать ночное освещение интерьера с помощью затухания света, средства затенения Lume, управления экспозицией и тестовой визуализации освещения; создать дневное наружное освещение с помощью объектов mr Sun и mr Sky; создать сцену в тумане, применив средства mr Physical Sky и растровые изображения; эффективно разрабатывать сложные сцены, не выполняя на промежуточных этапах окончательную визуализацию, занимающую много времени.
  • Jon Weimer
  • Издательство: Jones & Bartlett Publishers
  • ISBN: 1598220446
  • Год издания: 2008
  • Кол.страниц: 832
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 52 Мб
  • Автор: rvi
3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids offers an unparalleled, project-based learning strategy for anyone who is interested in modeling with 3ds Max. From the very first pages, readers will discover how to use the Max toolset to create sophisticated models, including a spider bot, hunter-killer, battle mech, and android. Learn how to use the 3ds Max toolset without relying on third-party models. Watch the progression of the models through hundreds of screen captures, also available in full color on the companion DVD. Take advantage of the book s learn-as-you-go approach to creating a variety of intricate robotic models with 3ds Max.
  • Sean McBride
  • Издательство: Wordware Publishing, Inc
  • ISBN: 1598220500
  • Год издания: 2008
  • Кол.страниц: 456
  • Язык: английский
  • Формат: PDF
  • Размер: 6,95 Мб
  • Автор: rvi
Essential 3ds Max 2008 offers a user-friendly introduction to the newest version of 3ds Max. From an overview of the user interface, tools, and modifers to modeling exercises that demonstrate the creation of an interior, a basic character, and a suit of armor, this book provides readers with a guide to getting the most out of Max. Learn how to: Model objects using a variety of low-poly and high-poly techniques. Use texture maps to vary the look of objects. Create and adjust lights in your scenes. Unwrap models to generate UVW coordinates. Generate normal maps for use in real-time simulations and game development. Composite images with background plates.

  • Коллектив авторов
  • Издательство: Москва
  • Год издания: 2006
  • Кол.страниц: 632
  • Язык: русский
  • Формат: PDF
  • Размер: 10.5 Мб
В данном руководстве рассмотрены такие темы как:
-созданы, чтобы двигаться
-работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped
-задание весов сетки персонажа вручную с помощью редактирования вершин
-задание весов персонажа с помощью оболочек