Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX

  • Грег Снук
  • Издательство: КУДИЦ-Образ
  • ISBN: 5-9579-0090-7
  • Год издания: 2006
  • Кол.страниц: 368
  • Язык: русский
  • Формат: DJVU
  • Размер: 3,1 Мб
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути.

Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир! К данной книге бесплатно прилагается CD-диск.

1 ссылка книга, вторая диск.

Скачать бесплатно Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX

можно по следующим ссылкам:
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Возможно вы не авторизированны на сайте.
Рекомендуем Вам пройти быструю регистрирацию либо зайти на сайт под своим именем
F.A.Q. Правообладатель?
Просмотров: 3102
Комменатрии

Добавить комментарий

Включите эту картинку для отображения кода безопасностиобновить если не виден код