Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX
- Издательство: КУДИЦ-Образ
- ISBN: 5-9579-0090-7
- Год издания: 2006
- Кол.страниц: 368
- Язык: русский
- Формат: DJVU
- Размер: 3,1 Мб
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути.
Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир! К данной книге бесплатно прилагается CD-диск.
1 ссылка книга, вторая диск.
1 ссылка книга, вторая диск.